Contact
Comment contacter l'équipe de The Lust City
Si tu joues à The Lust City et que tu veux joindre les développeurs, que ce soit pour signaler un bug, poser une question ou simplement discuter, voici comment faire.
Discord : le canal principal de communication
Le moyen le plus direct pour échanger avec l'équipe de Candylight Studio, c'est leur serveur Discord. Tu peux y discuter avec les développeurs, signaler des problèmes techniques ou simplement échanger avec la communauté. C’est aussi là qu’ils partagent les dernières infos sur les mises à jour et les versions à venir.
Patreon : pour les membres et les retours privés
Si tu es abonné à leur Patreon, tu peux leur envoyer des messages privés directement via la plateforme. C’est pratique pour des retours plus détaillés ou des suggestions spécifiques. Les abonnés y ont aussi accès à des contenus exclusifs et aux versions anticipées du jeu.
Twitter (X) : pour les annonces et les échanges rapides
Tu peux également suivre Candylight Studio sur Twitter pour rester informé des nouveautés et des annonces importantes. C’est un bon moyen pour poser des questions rapides ou réagir à leurs publications.
Itch.io : une autre plateforme de contact
Sur leur page Itch.io, tu peux trouver des informations supplémentaires sur le jeu et parfois des moyens de les contacter. C’est une alternative si tu préfères éviter les réseaux sociaux.
Steam : pour les discussions publiques
La page Steam de The Lust City propose une section "Discussions" où tu peux poser des questions ou signaler des problèmes. L’équipe y est active et répond régulièrement aux messages des joueurs.
Résumé des moyens de contact
- Discord : pour une communication directe avec l'équipe et la communauté.
- Patreon : pour les abonnés souhaitant des échanges privés et un accès anticipé aux contenus.
- Twitter : pour suivre les annonces et interagir rapidement.
- Itch.io : une plateforme alternative pour obtenir des informations et les contacter.
- Steam : pour participer aux discussions publiques et obtenir de l'aide.